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高效率、高功率、高发电能力、高可靠性为一体的系列组件产品
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分布式商用方案
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工商业主在闲置的屋顶上安装尊龙凯时人生就是博光伏发电系统,自发自用,余额上网。工商业用电价格高,发电收益更可观。
户用光伏方案
户用光伏方案
户用光伏系统是建设在用户屋顶的一种新型发电系统,尊龙凯时人生就是博光伏组件将太阳能转换为电能,通过逆变器将直流电转换为交流电,电表箱对发电产生的电能进行计量。经过计量后的电能可以家庭自用消耗或由国家电网以各地收电价格进行回收获取一定的收益。
大型电站方案
大型电站方案
主要指普通集中式、农光互补、渔光互补、牧光互补等多形态的光伏电站,以及风光储多能互补、源网荷储一体化等新型综合能源电站。为实现碳达峰、碳中和目标,发挥其能源绿色低碳转型主导作用。
大型平地光伏电站方案
一般山地光伏电站方案
复杂山地光伏电站方案
大型水面光伏电站方案
工业节能方案
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凭借综合绿色能源解决方案,完成高耗能行业的脱碳方案以及 石化行业的绿色电力替代方案,提升行业环保、社会、品牌三重价值。
零碳园区方案
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搭建智慧能源管理平台,进行碳资产管理及电力市场化交易,开展分散式风电、分布式光伏、储能、充换电站、清洁冷热供应、设备提效等低碳、零碳、负碳技术应用,实现电热冷等能源多品种生产、多元化供给下的源网荷储协同,通过科学高效用能,满足园区用能需求,降低用能成本,促进园区实现零碳目标。
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尊龙凯时平台四十岁被裁后两个没房贷的北京游戏人创业:「不讨好所有人」|百家乐破解 发布时间:2025-03-22 内容来源:尊龙凯时人生就是博科技

  尊龙凯时人生就是博官方网站◈★✿,尊龙官方◈★✿,尊龙登录入口z6尊龙凯时官方网站◈★✿!尊龙凯时·中国官方网站◈★✿!能源开发◈★✿,胡烽认为◈★✿,对于中年游戏人来说◈★✿,现在想找一份待遇不错◈★✿、能继续做游戏的大厂工作确实比较难◈★✿,因此选择自己创业◈★✿。

  3.他们的首个独立游戏《冥界契约》是一款暗黑风格的动作肉鸽游戏尊龙凯时平台◈★✿,强调时机把控和攻击重量感的战斗系统◈★✿。

  我本以为这又是一款常见的类《哈迪斯》游戏◈★✿,但无论是PV中呈现的暗黑风格美术◈★✿,还是Demo里强调时机把控◈★✿、攻击有重量感的战斗系统◈★✿,都让这部作品显得有些特别——它并不追求那种直白的爽快感◈★✿,而是带有一种“受苦”的魂味儿尊龙凯时平台◈★✿。

  这种气质或许正是创作者自身的写照◈★✿。葡萄君曾感慨中国游戏行业已步入中年◈★✿,而在与《冥界契约》的主创之一胡烽交流后◈★✿,我越发觉得◈★✿,当行业的中年遇上人生的中年时◈★✿,问题可能还会变得更加复杂◈★✿。

  胡烽今年40岁◈★✿。自入行以来◈★✿,他做过塞班功能机上的小游戏◈★✿,也做过PC端的H5页游◈★✿,做过智能机上的手游◈★✿,还做过风口上的元宇宙和AI游戏◈★✿。在2023年底◈★✿,AI游戏项目被砍后◈★✿,他又拉上合伙人于洋做起了独立游戏◈★✿。

  胡烽告诉我◈★✿,他之所以决定不再继续上班◈★✿,是因为对于中年游戏人来说◈★✿,目前想找一份待遇不错◈★✿、能继续做游戏的大厂工作确实比较难◈★✿。

  他不想在年纪更大时◈★✿,还在岗位上挣扎◈★✿。与其被公司优化◈★✿,不如自己先优化◈★✿;与其天天担心被老板砍项目◈★✿,不如自己出来闯一闯◈★✿。

  在胡烽看来◈★✿,如今能找到的靠谱项目并不多◈★✿,他之前的工作也很难称得上靠谱◈★✿。他认为◈★✿,对于真正想做游戏的人来说◈★✿,这些工作帮助有限◈★✿,甚至可以说◈★✿,从事这些工作的时间越长尊龙凯时平台◈★✿,做正经游戏的能力反而会越弱◈★✿。

  2023年下半年◈★✿,某天临近下班时◈★✿,当时还在担任主美的胡烽◈★✿,找到与他搭档的主程于洋◈★✿,问他想不想一起做独立游戏◈★✿。“我也不记得当时是怎么想的了◈★✿,就觉得需要一个改变◈★✿,不能再按以前的路子走了◈★✿。”

  早些年◈★✿,他们曾在苹果应用商店上架过一款名为《兵来将挡》的买断制游戏◈★✿;后来◈★✿,在北京某大厂工作的时候◈★✿,他们也搓出了一个带有基础场景◈★✿、角色和敌人的类暗黑游戏——这就是后来《冥界契约》的雏形◈★✿。

  胡烽告诉我◈★✿,当时他们对买断制游戏的理解很简单◈★✿,就觉得这种模式不赚钱◈★✿。“当时我们的想法是◈★✿,如果游戏能卖1万份◈★✿,那独立游戏这个事情就有搞头◈★✿。”

  他们开发的这款游戏叫《幸运市长》◈★✿。游戏开发了4个月◈★✿,是一款卡组构建类的肉鸽游戏◈★✿。在游戏中◈★✿,玩家需要扮演一名市长◈★✿,招募各种各样的市民◈★✿,满足他们的需求以赚取金币◈★✿。从名字上也能看出◈★✿,它就是一款类《幸运房东》玩法的作品◈★✿。

  由于此前没有在Steam上架过游戏尊龙凯时平台◈★✿,对平台规则不熟悉◈★✿,他们什么都不懂百家乐破解方法◈★✿,不知道游戏可以先以“抢先体验”的形式上线◈★✿,也不知道可以利用新品节进行推广◈★✿。

  更重要的是◈★✿,他们甚至不知道游戏上架前◈★✿,需要提前一个月开启商店页面◈★✿。这导致游戏即便已经做完◈★✿,他们也只能眼巴巴地望着◈★✿,干等了一个月◈★✿。

  那时◈★✿,胡烽还在公司上班◈★✿,担任一款AI游戏项目的主美◈★✿。而在更早之前◈★✿,他曾在北京一家游戏大厂的元宇宙项目里做技术美术◈★✿。

  无论是元宇宙还是AI游戏◈★✿,胡烽总觉得有些“虚”◈★✿。从结果来看◈★✿,这些项目要么被砍掉◈★✿,要么留下一地鸡毛◈★✿。

  “当时做游戏单纯是因为公司给的待遇高◈★✿,很难说是因为项目本身好◈★✿,或是出于对做游戏的热爱◈★✿。为了找工作◈★✿,我面试过很多公司和项目◈★✿,其中只有10%-20%算是靠谱的◈★✿。”

  或许是为了养家糊口◈★✿,他见过一些曾做过爆款产品的制作人选择追随元宇宙或AI的风口◈★✿。但他认为◈★✿,对于真正想做游戏的人来说◈★✿,这些工作帮助有限◈★✿,甚至可以说◈★✿,从事这些工作的时间越长◈★✿,做正经游戏的能力反而会越弱◈★✿。

  与他们最早做手游时相比◈★✿,如今发行◈★✿、平台和渠道的话语权变得更高◈★✿,如果游戏的测试数据不够好◈★✿,发行根本不会理你◈★✿。

  在胡烽印象中◈★✿,他当时做手游时◈★✿,产品的次留要求大概是40%◈★✿;而不久前他和朋友聊天时◈★✿,对方告诉他◈★✿,现在的要求已经提高到了60%-70%◈★✿。

  胡烽之所以决定创业做独立游戏◈★✿,并非仅仅是因为好项目越发难找◈★✿、行业越发内卷◈★✿,更直接的原因是待遇下滑了◈★✿。

  胡烽虽然大学读的是计算机◈★✿,但毕业后做的却是美术相关的工作◈★✿。在这十余年里◈★✿,胡烽在外包公司打过工◈★✿,不仅做过塞班功能机上的小游戏◈★✿、PC上的H5页游◈★✿,还做过智能机上的手游◈★✿。

  直到2019年◈★✿,他才从游击队转为正规军◈★✿,加入北京盖娅◈★✿,在百余人团队中做主美◈★✿,完成了自己第一个“正儿八经上线的项目”◈★✿。

  随着不断跳槽◈★✿,他的待遇也水涨船高◈★✿。然而◈★✿,当他这次被裁后找工作时却发现◈★✿,别说拿到更高的待遇◈★✿,就连维持之前的工资水平都变得有些困难◈★✿。

  同时◈★✿,作为美术百家乐破解方法◈★✿,在和HR和猎头聊的时候◈★✿,胡烽还注意到◈★✿,不少美术相关的岗位都从原来的内招变成了外聘◈★✿。

  在他看来◈★✿,如今想通过走正经上班路数◈★✿,在游戏行业出头的难度实在太高◈★✿,尤其是在北京◈★✿。不少游戏从业者都选择离开北京◈★✿,因为北京的游戏公司和岗位更少◈★✿,项目机会和待遇也比上海等地更差◈★✿。

  由于行业处于下行周期◈★✿,游戏公司在招聘时更加挑剔◈★✿,议价权也更高◈★✿。前者导致公司更倾向于招聘年轻人◈★✿,35岁左右的人找不着工作◈★✿;后者则使得这些人即便能找到工作◈★✿,待遇条件也往往不尽如人意百家乐破解方法◈★✿。

  从他身边接触的人来看◈★✿,一部分年纪更大◈★✿、更早进入大厂的人情况会稍好一些◈★✿,因为他们手里握有大量股票◈★✿。

  而其他35岁以上的游戏人◈★✿,包括他自己◈★✿,都面临着“工作更难找◈★✿,工作条件不好◈★✿,工资也降低了”的情况◈★✿。

  首先◈★✿,相较于免费的服务型手游◈★✿,买断制的独立游戏不需要完全依赖平台◈★✿、发行进行曝光◈★✿,它可以利用自身的画面◈★✿、玩法尊龙凯时平台◈★✿,甚至题材吸引玩家◈★✿。

  其次◈★✿,独立游戏对开发者来说具有长期价值◈★✿,不至于因为公司倒闭或项目被砍◈★✿,之前的努力就全部白费◈★✿。

  最后◈★✿,现在做独立游戏◈★✿,虽然有风险百家乐破解方法◈★✿,但至少不会在年纪更大时◈★✿,还在岗位上挣扎◈★✿。与其被公司优化◈★✿,不如自己先优化◈★✿;与其天天担心被老板砍项目◈★✿,不如自己出来闯一闯◈★✿。

  到目前为止◈★✿,它已经卖出了8000份◈★✿。虽然这个数字不算很高◈★✿,但在胡烽看来◈★✿,这款游戏称得上是工作室的基石◈★✿。

  一方面百家乐破解方法◈★✿,从开发角度看◈★✿,团队只有两人◈★✿,精力有限◈★✿,很多美术资源需要购买◈★✿,而他们能接触到的大多是欧美风格的素材◈★✿。无论是从金钱成本还是时间成本考虑◈★✿,部分直接购买的性价比都高于全靠自己制作或外包◈★✿。

  胡烽告诉我◈★✿,以他们正在做的《冥界契约》为例◈★✿,目前音效◈★✿、美术加上参展的支出大概在四五万元◈★✿。“如果选择中式武侠题材◈★✿,角色和动作全部原创◈★✿,仅仅是美术外包◈★✿,估计就要花掉四五十万◈★✿。”

  另一方面◈★✿,在没有发行支持◈★✿、小团队自主发行的情况下◈★✿,根据胡烽的经验◈★✿,YouTube对小团队的游戏更为友好◈★✿。

  在YouTube上◈★✿,小团队可以给专门制作独立游戏视频的账号发邮件◈★✿,请求他们帮忙测评或推荐◈★✿。而国内由于盈利方式不同◈★✿,相较于靠播放量赚钱的YouTube博主◈★✿,视频制作者更倾向于走商单◈★✿,这无形中挡住了本就缺钱的小团队◈★✿。

  一是他们跑通了整个流程◈★✿,有了前车之鉴◈★✿,知道了游戏该怎么推广◈★✿、怎么上架◈★✿;二是消除了他们的一些疑虑◈★✿:游戏做这么长时间到底能不能赚钱?他们是不是能像预期的那样把游戏做完?

  由于团队此前从未尝试过长期且庞大的数值设计◈★✿,他们推翻了原有设计尊龙凯时平台◈★✿,将游戏定位为更小规模的肉鸽◈★✿。

  在胡烽看来◈★✿,如今肉鸽游戏如此之多◈★✿,原因在于从《以撒的结合》到《死亡细胞》◈★✿,再到后来的《哈迪斯》◈★✿,肉鸽游戏对关卡设计的要求越来越低◈★✿,甚至发展到了像《吸血鬼幸存者》《小丑牌》这样几乎不需要关卡设计的形态◈★✿。

  而小团队之所以喜欢做肉鸽游戏◈★✿,是因为关卡设计本身是一件很复杂的事◈★✿:怪物的摆放位置◈★✿、地图的布局◈★✿,以及如何引导玩家的行动路径……这些都需要专门的人来负责◈★✿。

  虽然做肉鸽的人不少尊龙凯时平台◈★✿,但他认为能做好◈★✿,能做出新意的却不多◈★✿。比如《哈迪斯》◈★✿,作为一款高速动作肉鸽◈★✿,游戏不需要玩家精确地输入指令◈★✿,只要大概对了就行◈★✿。这种设计思路被越来越多的类似游戏模仿◈★✿,可即便做得再像◈★✿,也很难明显超越《哈迪斯》◈★✿。

  在胡烽眼中◈★✿,《暖雪》中的飞剑玩法算得上一个做出新意的优秀案例◈★✿。这样的设计不仅能结合机制◈★✿,提高玩法深度◈★✿,还能在视觉层面◈★✿,让玩家明显感觉到游戏与《哈迪斯》等肉鸽的不同百家乐破解方法◈★✿。

  在战斗过程中◈★✿,玩家可以消耗技能能量◈★✿,召唤一名灵魂形态的队友出现在身边并对敌人发起攻击◈★✿。除了造成伤害之外◈★✿,玩家还可以不消耗体力飞行到鬼魂的位置◈★✿,穿透障碍发动奇袭或借此闪避◈★✿。

  此外◈★✿,游戏还进一步参照《无间冥寺》◈★✿,加入了体力点数机制◈★✿。大多数攻击以及闪避都需要消耗体力点◈★✿,玩家需凭借格挡◈★✿、翻滚化解敌方攻势◈★✿,并伺机发动连击◈★✿。

  这样的设计一方面强化了战斗的策略性和博弈感◈★✿,另一方面也削弱了游戏的爽感尊龙凯时平台◈★✿。体力的限制加上对玩家反应力的高要求◈★✿,很多时候会让玩家手忙脚乱◈★✿,陷入打也打不过◈★✿,跑也跑不掉的局面◈★✿。

  胡烽告诉我◈★✿,他们对游戏的预期并不高◈★✿,只要销量能翻倍到2万份就满足了◈★✿。虽然这样的设计可能会让目标用户群变小◈★✿,但至少能把游戏做出区别◈★✿,做出特色◈★✿。

  “当你面对的用户越多◈★✿,就越难满足所有人的需求百家乐破解方法◈★✿,还不如做点有特色的东西◈★✿,去吸引那部分特定的玩家◈★✿。”

  作为一名技术美术◈★✿,他认为AI很难直接应用于游戏的核心美术内容中◈★✿,但在一些辅助性设计上◈★✿,比如图标◈★✿,AI完全可以胜任◈★✿。而在技术层面◈★✿,只要你清楚自己想做什么◈★✿,AI一般都能在代码上帮你实现◈★✿。

  胡烽觉得◈★✿,对于游戏美术而言◈★✿,下一个可能广泛应用AI的领域或许是3D模型制作◈★✿。尽管现在已经有能够生成3D模型的AI工具◈★✿,但这些模型大多是原始的三角面形态◈★✿,还无法直接用于游戏开发◈★✿。

  虽然目前团队在独立游戏上做得还算不错◈★✿,不仅有盈利的产品◈★✿,还有即将上线的游戏◈★✿,但胡烽却告诉我◈★✿,做独立游戏是个高难度的事◈★✿。

  近二十年的从业经验◈★✿,志同道合的合伙人◈★✿,家庭的支持……缺少了其中的任何一点◈★✿,他们的游戏或许都没法做出来◈★✿。

  他观察到◈★✿,如今有不少年轻人想投身独立游戏开发◈★✿,他们往往对做游戏的难度缺乏了解◈★✿,甚至没有积累足够的行业经验◈★✿,就急着拉起团队开始做游戏◈★✿。对此◈★✿,他的建议是想做独立游戏的人可以先在业余时间试试看◈★✿。

  除了技术门槛◈★✿,胡烽还提到独立游戏开发的经济压力◈★✿。他和合伙人于洋在北京都没有房贷车贷◈★✿,尽管养孩子需要一笔不小的开支◈★✿,但还不至于因为没有工资就无法维持生活◈★✿。

  胡烽告诉我◈★✿,即便如此◈★✿,他也时常感觉焦虑◈★✿,压力甚至比上班还大◈★✿。每当关键机制尚未确定◈★✿,或者每次版本更新时◈★✿,他都很难睡着◈★✿。不过◈★✿,正是这种煎熬的过程◈★✿,让他更加确信独立游戏是一条可行的路◈★✿。

  “一开始做游戏时◈★✿,其实心里完全没底◈★✿,只是感觉上似乎可以◈★✿,但又不知道该如何推进◈★✿。现在◈★✿,我总算是能看到一些方向了◈★✿。”

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